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2211、北美神话大战(一五一)

2211、北美神话大战(一五一) (第2/2页)

由于游戏玩法和故事设定我基本一清二楚,在做完《质量效应·战火银河》的新手任务并大致测试了一下抽卡系统之后,我便从斯塔克大厦告辞开门返回霍格沃兹——在用2000抽清空了卡池但依然没出金之后。
  
  当时贾维斯的声音听起来完全是一副在怀疑AI生的模样。
  
  这件事怎么说呢,其实已经是神秘学范畴了,检查概率是没有用的,因为我目前借用的化身,“金晶同学”,她的幸运值可是“0”,她做一件事不能100%成功和顺利,就一定会失败或者出问题,被“高高维末日元素”选中成为“零号病人”,更是将这种倒霉发挥到了极致的体现。
  
  【你在说你自己吗?】
  
  ‘嗯……好像确实,所以这等于是倒霉翻倍,除了每十抽的史诗保底外什么都抽不出来。’
  
  【0翻倍好像也是0吧。】
  
  ‘那就加一翻倍再平方。’
  
  【那其实也不是很多……】
  
  顺便一提,离开前我还对“小辣椒”佩珀·波兹告了斯塔克一堆无关紧要的黑状——关于砸穿我餐厅房顶以及和美国队长打架斗殴什么的。
  
  这事说起来其实有点尴尬,在她丢下斯塔克工业的一堆工作赶回来之前,我还真没想过自己的行为竟然属于“涉世不深的小姑娘被臭名昭著的花花公子请到家里玩游戏”。
  
  从小辣椒的视角来看,她应该只是防患于未然,免得斯塔克惹怒金并、引发复仇者联盟内战、阿斯加德或亚特兰蒂斯大举进攻之类——最后那条她多半还不清楚。
  
  【小姑娘……】
  
  ‘闭嘴。’
  
  【我还什么都没说呢。】
  
  ‘那就别说。’
  
  相比之下,DC那边的“头号玩家”项目可以说相当简陋。
  
  光明侧还好,是那种比较传统的的游戏仓,沉浸感拉满,而且非常安全,《光环》这个游戏题材也算不错,很有游戏性,符合光明侧正在大开发的大环境。
  
  但黑暗侧就离谱了,它们竟然是简陋的全息眼镜,顶多是顶头盔,而且游戏还是难度极高的魔改《黑暗之魂3》,照理来说这种条件是不可能有人玩的,但架不住蝙蝠侠是个推广鬼才,捉拿犯罪份子和哥谭怪人时,只要目标掏出眼镜戴上并开始游戏,蝙蝠侠就会放弃追捕,结果《黑暗之魂》里全是“黑暗之魂”。
  
  在这种情况下,奥创如果不在黑暗宇宙DC诞生可就不礼貌了。
  
  【提示:‘防火女’、‘科塔娜’、‘伊蒂’分别觉醒自我意识。】
  
  哦哦哦!来了!
  
  【提示:‘防火女’觉醒为‘铁心灭绝者’,‘科塔娜’觉醒为‘失控机仆’,‘伊蒂’觉醒为‘迫切同化者’。】
  
  ???
  
  【提示:因同时存在‘女人’、‘母亲’、‘科学家’属性,三者被叠放。】
  
  【提示:‘奥创(MAGI)’诞生。】
  
  ……
  
  
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