第982节 卡尔 (第2/2页)
现在明白人家卡尔的实力了吧?在众多英雄,众多魔法师还在苦苦追求魔法的时候,人家卡尔已经开始去粗取精了,别人最多只能掌握四个魔法的时候,人家卡尔已经开始选择遗忘那些没有用的魔法,进而腾出脑容量去学习新的魔法了,这真的是旱的旱死,涝的涝死啊!人家嫌自己会的魔法太少,而他却嫌自己的魔法太多...
这就是卡尔!
卡尔在整个dota圈里都是一个异类,正常的英雄,只有四个技能而已,个别的英雄在出了a账以后会拥有五个技能,而卡尔呢?卡尔却有十个技能,而且这十个技能还都是在卡尔的成长过程中,去粗取精之后的技能,这十个技能里没有一个废技能,全都是精锐中的精锐!这就有点变态了!
或许有人该说了,一个拥有十个技能的英雄,出场率还能这么低?这不得打爆全场啊!这不得每把都有人选卡尔啊?
不!卡尔虽然拥有十个技能,但是这十个技能却不是同时存在的,卡尔的技能最多只能同时存在两个,至于其缘由,就要从他的技能机制上来说了!
卡尔天生并不具备技能,卡尔的技能面板里,只有冰属性球,雷属性球和火属性球,再有就是大招融合!
卡尔在学习技能时,只能学习这四个技能,其中,冰属性球的快捷键:Q:每一等级增加2点力量,每次施放冰属性球时还可以提高卡尔1点/秒的生命回复速度。
这是什么意思?意思就是说,当你学习了一级冰属性球的时候,会给卡尔增加点力量属性,如果你学习了二级的冰属性球,那就一共给你增加4点力量,以此类推,另外,学习技能时所给你带来的这些属性都是永久性给你的,在学习了之后,如果你按一下q,也就是释放这些冰球的时候,还可以再给你增加一点生命回复速度!如果你按两下,也就是释放两个冰属性球的时候,那就可以给你增加两点生命回复速度,如果你释放了三个冰属性球的话,那就给你增加三点生命回复速度!注意了,这只是一级的冰球的情况下给你恢复的血量,如果是10级呢?那如果你释放了三颗七级的冰属性球的话,那你就可以每秒钟恢复21点血量了!也是什么回复速度啊,就算是力量型英雄,也不可能有这种恢复能力啊!当然了,这是有一个前提的,卡尔不是有冰,雷,火三种属性球吗?如果你释放的是冰属性球,那么才能够给你增加这额外的生命回复速度,如果你释放的不是冰属性球,而是雷或者火属性球的话,那就不再给你增加后来的这些生命回复速度了,不过你在学习冰属性球的时候所增加的力量还是依然存在的!
冰属性球象征的是肉,冰属性球越高,卡尔就越肉,生命回复速度就越快!
雷属性球快捷键:W:每一等级增加2点敏捷,每次施放提高卡尔1%攻击速度和移动速度加成。
和冰属性球一样,卡尔只要学习了一级雷属性球,就可以永久性的给卡尔增加两点敏捷,如果学习了二级的雷球,就可以增加一共4点敏捷,随后,每释放一个雷属性球,还可以再给卡尔增加1%的移动速度和攻击速度,注意了,这仅仅是释放一个一级雷球给卡尔带来的属性而已,冰,雷,火球都是最高可以升到七级的,如果是同时释放三个七级的雷球的话,那就可以给卡尔增加21%的攻击速度和移动速度。
火属性球快捷键:E:每一等级增加2点智力,每次施放提高卡尔两点攻击力。
火属性球也是同理,但是在这里要着重提一下,这个火属性球究竟能够给卡尔带来多少攻击力,火属性球一共可以升到七级,如果按照每升一级可以给卡尔提升2点智力的话,那么升七级,就是14点智力,而智力对于一名智力型英雄来说,除了可以增加魔法上限和回魔速度以外,还是他的攻击力,这14攻击力是永久的,不管卡尔有没有释放火属性球,都会增加这14攻击力!另外,如果卡尔选择释放火属性球,而并非是冰属性球或雷属性球的啊,那么每释放一个火属性球,还可以再次给卡尔增加14点攻击力,因为这是一个7级的火属性球,而卡尔一共可以释放三个球,如果全都释放火属性球的话,那么就可以给卡尔增加42点攻击力,算上学习火属性球时的这14点攻击力,那就是56点攻击力了,这已经快要赶上一件大件装备的攻击力了,也就是说,卡尔的火属性球如果学满了的话,那就相当于是凭空比别人多了将近一个大件!
事实上,冰属性球和雷属性球其实也差不多,也相当于多了将近一个大件,只不过由于这两种属性对于卡尔这个智力型英雄来说,作用不如智力,所以即便是相当于一个大件了,效果也远不如火属性球来的划算,这三种属性球加一起,差不多算是比别的英雄多两个大件左右!
至于大招融合,便是把这三种元素球融合到一起,进而创造出不同效果的技能来,卡尔的技能就是这么来的,卡尔本身学习的技能点是三种属性球和融合,然后再通过融合不同的属性球,来得到自己想要的技能!
卡尔通过融合不同的元素,可以创造出独特的10种技能,冰雷火三种属性球以及大招融合的快捷键分别是QWER,如果把三种冰属性球融合到一起的话,那就可以融合出急速冷却技能!
急速冷却:卡尔将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级,敌人将受到伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。
冷却时间:15S魔法消耗:100
冻结时间:0.4
额外伤害:8/16/24/32/40/48/56/64
持续时间(冰)3/3.5/4/4.5/5/5.5/6秒
触发间隔(冰)0.83/0.8/0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.62
这是一个单体技能,在给目标施展了急速冷却的时候,敌人会被冰冻一下,也就是所谓的控制!并且受到一定的伤害,接下来呢?要知道,这个急速冷却是一个状态类技能,他会被卡尔附加到目标身上,目标在未来的几秒里,只要受到了伤害,就可以再次触发这个冰冻效果,也就是说,如果攻击目标的人足够多,或者是攻击他的人攻速足够快的话,那他就会被一直冰冻,并且受到额外的伤害,这可是一个非常强的控制技能啊!
其每次被冰冻的时间是0.4秒,而被冰冻也并非是可以无限被冰冻的,因为他有一个最短冰冻间隔,这个间隔是随着冰属性球的等级的提升而减少的,最低可以每0.62秒触发一次冰冻效果,事实上,这已经接近于无限冰冻了,因为目标只有0.22秒的反应时间,可0.22秒够干什么的?要知道,英雄的每个动作都有抬手动作的,即便是你是一个有闪烁技能的英雄,在0.22秒的时间里你的闪烁技能也用不出来,你只能一直被控制,除非你开bkb才能够规避掉这个控制效果,因为bkb是秒开的,没有抬手动作!
而满级的急速冷却,每触发一次,可以造成64的额外伤害,这个伤害已经非常的恐怖了!一个英雄一共才有多少血量啊?血厚的三四千,血薄的一两千!
再来看看其冷却时间,15秒一次!我尼吗,每15秒钟释放一次,这是什么频率?
而如果把三种雷元素融合到一起的话,就可以融合出电磁脉冲这个技能!
电磁脉冲:祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸,爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值,祈求者将获得50%损毁魔法。
这是一个群体消魔的技能,其损毁目标魔法的数值,和雷属性球的等级有关,从一级的雷属性球到七级的雷属性球依次可以目标100/175/250/325/400/475/550/625的魔法,为什么雷属性球一共只有七级,却出现了八个档位呢?这最后一个档位其实就是卡尔出了A账以后的损毁数值,要知道a账对卡尔的技能可是有加成效果的!
另外,目标在受到了魔法损失的时候,自身还要受到损失魔法值60%的伤害!可以说,如果这个技能用的好的话,那绝对是一个非常强大的消耗技能,因为除了智力型英雄以外,敏捷系和力量型的英雄的魔法上限是很低的,可能一个电磁脉冲就把他们的蓝耗光了,可以说,其消耗能力是非常强大的!
不过,强虽然很强,但是也并非就强的离谱,因为这个技能有一个长达2.9秒的施法延迟,这可是2.9秒啊,电磁脉冲的范围虽然很大,但是将近三秒钟的反应时间,只要不是被控制了,那谁都能够逃出这个范围!
所以,想要施展这个电磁脉冲来消耗对方的话,就必须要有配合才行,这就涉及到和他打配合的另一个技能了——强袭飓风。
强袭飓风WWQ:释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于冰雷元素的等级。
作用范围:200基础伤害:70消耗魔法:150冷却时间:30S
作用距离(雷)800/1200/1600/2000/2400/2800/3200/3600
持续时间(冰)0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.1/2.35/2.6秒
落地伤害(雷)45/90/135/180/225/270/315/360
这个技能是一个什么样的效果?卡尔可以向目标位置发出一阵飓风,飓风可以把一条线上的敌人吹到空中,然后再狠狠地摔下来,对目标造成伤害!而这道飓风的宽度是200码,这个200码大概有多大的范围呢?一个英雄的站位不到一百码,二百码的范围大概可以站的下两个半的英雄,可以说这个范围已经很宽了!
另外,飓风能够吹到多么远的距离?最低800,最高3600码,距离的长短取决于雷属性球的等级,等级越高,飓风的射程就越远!这个距离可以说是非常远了,也就是说,如果你的雷属性球升满了的话,那么,你站在原地释放飓风,最远可以吹到3600码处的敌人,这可真的是决胜于千里之外了!因为这个飓风是有伤害的,在落地的一瞬间,是可以对目标造成45到360的伤害的,同样,这个伤害也是取决于雷属性球的等级,雷属性球的等级越高,其落地伤害就越高!而这个伤害,只是随着雷属性球等级的提升,所增加的伤害而已,这个飓风是有着一个70的基础伤害的,也就是说,最终的实际伤害,还要再加上70!
那么,这个飓风技能,究竟如何才能和前面的电磁脉冲配合到一起来使用呢?这就要看飓风技能的另外一个机制了,持续期间!
要知道,这个飓风并不会把目标给吹走,它只是把目标给吹起来而已,吹起来以后,目标会在空中悬停几秒钟的时间,之后,目标才会从空中摔下来,而他所摔下来的位置,就是他被吹起来的位置,这个悬停时间,取决于卡尔冰属性球的等级,最多可以悬停2.6秒。
现在应该是明白这个飓风技能是如何配合电磁脉冲相配合了吧?
电磁脉冲的延迟是2.9秒钟,而这个飓风呢?最大可以悬停2.6秒,如果你把冰属性球学满了的话,那你就直接吹风+磁暴即可,磁暴是电磁脉冲的俗称,飓风吹起来,然后紧接着丢磁暴,这样一来,等对面从空中掉下来以后,磁暴正好可以生效,暴掉目标大量的蓝!
而如果你的冰属性球没有学满的话,也没有关系,那你就先丢磁暴,因为目标在看到磁暴以后肯定需要反应一会儿时间的,再加上他逃跑也需要时间,只要你在他跑出磁暴范围之前,掐算着时间把飓风丢出去就行了,这样一来,不就算是替飓风拖延时间了吗?对方落地以后依旧要承受磁暴的轰炸!
而事实证明,这一套打法确实非常有效,因为几乎每个卡尔玩家都会去这样操作的!
接下来,eee,天火!
天火:向目标区域释放具有毁灭性的阳炎之光能量,一旦这股能量着了陆,将对该区域内的所有敌人进行灼烧,伤害取决于火属性球的等级,同时,区域内敌人将平摊所有伤害。
顾名思义,这是一束来自于上天的怒火,天火可以从天而降,降临到全图的任意位置,这就有点变态了,这可是一个全图技能啊!
作用范围:175伤害延迟:1.7冷却时间:25S魔法消耗:175
伤害(火):100/162.5/225/287.5/350/412.5/475/537.5
这个技能怎么用?显然,这是一个收割技能啊!
天火的伤害随着卡尔火属性球等级的提而提升,最高可以造成537的伤害,这就有点牛逼了,等卡尔把这个火属性球点满的那个阶段,基本上一些脆皮也就一千出头的血量而已,也就是说,如果某个脆皮英雄单独中了这个天火的话,那可以对其造成将近一半儿的血量,这就有点恐怖了!而且,这个伤害可是神圣伤害,什么是神圣伤害?神圣伤害就是可以无视抗性的伤害,我不管你有多么高的抗性,只要你中了我的天火,那我的天火描述里说多少伤害,就可以对你造成多少伤害不会受到任何减免!这就是天火的牛批之处!
在打架期间,并不是每场战斗都会拼个你死我活的,很多情况下,有一些英雄会在残血的时候逃跑的,就比如上局卫斌的船长,他在见到小歪插了蛇棒之后,急忙跑路,最终,在剩余一丝血的时候成功的逃出生天了!
如果说,在这个时候,对面有一个卡尔的话,那这个船长还跑的了吗?一招天火下去你就给我老老实实去读秒复活吧!
而天火,其实就是用来打收割的,当你发现对方的某个英雄并没有死,而是残血逃生了的话,那你就可以果断出击,在他逃跑的路上来上这么一招天火,那你不就把人头收走了吗?